OLD SCHOOL
Impact incluirá este formato en su Weekend, pero adaptado a nuestra filosofía:
Queremos recuperar el factor nostalgia e "historia de Magic", pero al mismo tiempo creemos que cuantos más jueguen, mejor para todos, así que permitiremos un número ilimitado de proxies (con las condiciones que se detallan a continuación).
Usaremos las reglas de la Liga Madrileña de Old School, que a su vez emplea las de Eternal Central (ver su WEB) y que resumimos aquí:
Queremos recuperar el factor nostalgia e "historia de Magic", pero al mismo tiempo creemos que cuantos más jueguen, mejor para todos, así que permitiremos un número ilimitado de proxies (con las condiciones que se detallan a continuación).
Usaremos las reglas de la Liga Madrileña de Old School, que a su vez emplea las de Eternal Central (ver su WEB) y que resumimos aquí:
Expansiones permitidas:
- Alpha, Beta, Unlimited, Revised
- Arabian Nights
- Antiquities
- Legends
- The Dark
- Fallen Empires
- Collector's Edition e International Edition: se aceptan únicamente si toda la baraja lleva doble funda y éstas están nuevas.
Cualquier reimpresión no foil, con marco antiguo y dibujo original, se considerará "carta original" (cartas de Chronicles, un Disenchant o un Ornithopter de 4ª no entran en la categoría de proxy)
- Alpha, Beta, Unlimited, Revised
- Arabian Nights
- Antiquities
- Legends
- The Dark
- Fallen Empires
- Collector's Edition e International Edition: se aceptan únicamente si toda la baraja lleva doble funda y éstas están nuevas.
Cualquier reimpresión no foil, con marco antiguo y dibujo original, se considerará "carta original" (cartas de Chronicles, un Disenchant o un Ornithopter de 4ª no entran en la categoría de proxy)
Cartas restringidas:
Ancestral Recall Balance Black Lotus Braingeyser Chaos Orb Channel Demonic Tutor Library of Alexandria Mana Drain Maze of Ith Mind Twist Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire Recall Regrowth Sol Ring Time Vault Time Walk Timetwister Wheel of Fortune |
Cartas prohibidas:
Bronze Tablet Contract from Below Darkpact Demonic Attorney Jeweled Bird Rebirth Tempest Efreet |
Erratas:
Chaos Orb [Artifact, 2]
1, Tap: Choose a nontoken permanent on the battlefield. If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot (aprox. 30,5 cm). If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, and touches the chosen permanent, destroy that permanent. Then destroy Chaos Orb.
Falling Star [Sorcery, 2R]
Choose any number of non-overlapping creatures on the battlefield. Flip Falling Star from at least a height of one foot. If Falling Star turns over completely at least 360 degrees during the flip, it deals 3 damage to each chosen creature it lands resting on. Any creatures damaged by Falling Star that are not destroyed become tapped.
Ring of Ma’rûf [Artifact, 5]
5, Tap, Exile Ring of Ma’rûf: The next time you would draw a card this turn, instead choose a card you own from exile or from your sideboard, and put it into your hand.
Chaos Orb [Artifact, 2]
1, Tap: Choose a nontoken permanent on the battlefield. If Chaos Orb is on the battlefield, flip Chaos Orb onto the battlefield from a height of at least one foot (aprox. 30,5 cm). If Chaos Orb turns over completely at least once during the flip, and touches the chosen permanent, destroy that permanent. Then destroy Chaos Orb.
Falling Star [Sorcery, 2R]
Choose any number of non-overlapping creatures on the battlefield. Flip Falling Star from at least a height of one foot. If Falling Star turns over completely at least 360 degrees during the flip, it deals 3 damage to each chosen creature it lands resting on. Any creatures damaged by Falling Star that are not destroyed become tapped.
Ring of Ma’rûf [Artifact, 5]
5, Tap, Exile Ring of Ma’rûf: The next time you would draw a card this turn, instead choose a card you own from exile or from your sideboard, and put it into your hand.
Otros:
- Se juega con quemadura de maná.
- Política de NO empates: están prohibidos los pactos intencionales. A mayores, al finalizar el tiempo de ronda y los turnos extra (de haberlos), en caso de empate se producirá un duelo de lanzamiento de Chaos Orb entre los dos jugadores a muerte súbita. El ganador del duelo de desempate será el ganador de la ronda. ¡Practica por si acaso!
- Se juega con quemadura de maná.
- Política de NO empates: están prohibidos los pactos intencionales. A mayores, al finalizar el tiempo de ronda y los turnos extra (de haberlos), en caso de empate se producirá un duelo de lanzamiento de Chaos Orb entre los dos jugadores a muerte súbita. El ganador del duelo de desempate será el ganador de la ronda. ¡Practica por si acaso!
Proxies:
Deberán seguir las normas generales y, a mayores, respetar las normas del formato (marco antiguo, dibujo original y nada de foils). El uso de falsificaciones está prohibido, independientemente de su calidad.
Para que no se devalúe la experiencia de juego, por favor emplead el mayor número posible de cartas originales.
Deberán seguir las normas generales y, a mayores, respetar las normas del formato (marco antiguo, dibujo original y nada de foils). El uso de falsificaciones está prohibido, independientemente de su calidad.
Para que no se devalúe la experiencia de juego, por favor emplead el mayor número posible de cartas originales.