REPORT GP: BCN 2018 - MODERN (02/07/2018)
Por Carlos Castillo (12º jugando Death & Taxes)
Hola mi nombre es Carlos Castillo, seguramente me reconocéis por haber ganado un FNM en mi tienda de confianza pero esta vez quería celebrar el día del orgullo gay en otro sitio y de paso jugar un GP de Modern.
Desde hace unos 4 meses me ha dado por jugar sólo Taxes en todos los formatos posibles porque desde siempre me ha gustado el deck y me gusta limar; ya lo había comprado y vendido como 3 veces años atrás (porque soy un malo y perdía). Empecé jugando versiones mono blancas y con splash a Eldrazis; sin duda son muy estables pero tienes emparejamientos que son realmente inalcanzables como: elfos, affinity, humanos, vizier, jund y lo peor es que no tienes nada asegurado contra control decks en papel con los TKS Turno 3. Todo parece muy bonito con los displacer a splicer creando 2 tokens por turno te vas al baño a hacerte una paja. Pero no, no porque sea ilegal si no porque…
También pensé mucho en la versión BW muy semejante a las nuevas versiones de mono white pero interactuando más con sus criaturas y mano. Te cubre más matchups de aggro y combo pero ya tienes que remar lo que no está escrito vs control y mid-range. La verde es para Frikis, ya existe la Value Town. La azul es otra versión muy interesante que no llegué mirar mucho, es mucho mas activa que versiones anteriores, pierdes jugadas de blinqueos para mucho value pero ganas en juego activo pegando con mausoleums 3/3 y a las malas el Queller te libra de todo mal.
Decido adentrarme en el rojo con la recién salida del Direfleet Daredevil (un Snap de mierda que con vial a 2 tienes paja para toda la semana). Algo interesante es que nuestra amiga la pirata afroamericana nos cubre emparejamientos bastante complicado como: mardu pyro, jund y jeskai y es mala contra otros contra los que no vamos mal.
¿Por qué 4 Bolt y 2 Path y no al revés? Como jugador de Taxes es muy triste hacer Path, Thalia, vas… y luego robarte cualquier leonino, ya puedes irte a casa. Con los Bolt estamos mejorando nuestro early game algo que las anteriores barajas no poseen (igual la BW), además estos rayos se van a llevar muy bien con nuestros dañar primero de la baraja. En el peor de los casos siempre puede ser descartado por nuestra máquina de loot, el Smuggler.
Cartas como Pia Nalaar, Pia y el otro familiar muerto de Chandra nos ayudaran a encontrar daños a la vuelta con el que nuestro oponente no cuenta (a esto le sumamos las Nedles spires y los bolts). De Los magos de la luna no digo nada ya sabéis para que están. Chandra ,Aurora boreal una super carta a la podemos acceder con el rojo y nos ayuda con los Control-Midrange decks.
Dicho esto, para quien me siga leyendo os cuento mis chocolateadas rondas en el GP de BCN:
RONDA 1: STORM
La primera partida mi Thalia, leonin y removal impiden que su juego del solitario se desarrolle y le gano.
En las dos siguientes me hace barracones de 8 o 10 y teniendo aún removal para cada criatura que entrara en juego. Lloro fuerte pero me motivo para tranquilizarme y disfrutar cada partida que para algo juego esta mierda.
0-1
RONDA 2: ELDRAZI TRON
Le cuelo un Ghost Quarter con leonino y no le dejo desplegar sus alas.
En la segunda un Stony Silence y a ver quién tiene mejor mesa. Me lo guardo todo en la mano, sin embargo se robó todo tierras y no hizo falta tirar de mi astucia.
1-1
RONDA 3: TRON G
Turno 3 tron saliendo él hace que a veces me pregunte por qué no estamos todos jugando eso me voy para mi casa junto con mi amigo CatYisus.
En la segunda soy yo quien le envía a su casa con t2 el gato para luego cuartel y él con su mapa sin romper.
En la última le voy limando vidas junto con un Stony Silence que no le deja jugar cómodo (una pena…) en un momento de la partida me babé y le hice Direfleet a Sylvan para cuartel, Value.
2-1
RONDA 4: VIZIER
Una lista de la que nunca me entero de sus cambios parece ser que se lleva de nuevo con Kitchen y viscera junto con el combo del druida, pues t3 me comba y toca remar.
En la segunda los leoninos no le dejan jugar y es donde empiezo a tirar removal a los pollos.
Tercera partida consigo meter una jaula que me me da algún turno para llegar a los rayos para que no me combe ,finalmente soy yo quien mete Restoration al final del turno para subir el vial a 5 y combarle. Cazador cazado. Miau
Una anécdota interesante es que después de atacar activo vial pone una fetch en pila para luego hacerme una coco en respuesta para combarme con el kitchen en cementerio le mato 1 pieza, resolvemos la fetch mi vial y su kitchen se quedo solo y olvidado, llamó al juez para recuperarlo pero se quedó en el sitio L
3-1
RONDA 5: RW PRISON
Un rollazo de partida en el que consigo inutilizar los cálices a 1 con mis Flicker, sin embargo siempre pendiente de las posibles iras que lleva su baraja, con el poder del value y del token de Pia Nalaar pegando de un millón consigo ganar la primera partida y la segunda de paso. En esta también le combé sin querer
4-1
RONDA 6: JUND
Me pongo triste pero con el poder del Daredevil a removal me facilita el emparejamiento y le gano lento pero seguro con mi Smuggler y tokens de Pia y Kiran Nalaar.
En la segunda paga mal un hechizo anulando su mana verde con un cieno en mesa dónde entra la pirata para jugarle un auto Abrupt Decay a su Ooze. Se tiltea un poco al final de la partida porque no entiende como perdió habiendo robado normal contra este emparejamiento ligeramente sencillo.
5-1
RONDA 7: PONZA RG
Menos mal que salí en esta partida porque me esperaba en turno 3 un pedazo Titán rojo en la puerta de la salida para partirme la cara. Consigo no sé cómo limar las vidas justas y luego chumbloqueando con algún bicho para luego blinckearlo con flicker para provocarle y que éste me tire un rayo, es ahí donde entra el restoration y se da cuenta que hay daño.
Segunda partida le ataco la base de maná y se queda sin poder hacer nada.
6-1
RONDA 8: WU Control
Thalia y leonino hacen su trabajo y no le dejan jugar cómodo los primeros turnos, pero cuidado que lleva iras y no me gusta conceder así que le voy pegando poco a poco hasta que los Bolt de mi mano que antes me comía con patatas pasaron a ser cartas reales.
En la segunda más de los mismo pero con un vial en mesa le voy metiendo una gota de presión le fuerzo a tirar la ira para luego jugar sin problema Gideon aliado de mi familia.
7-1
RONDA 9: MARDU PYRO
Un pairing que parece malo pero al ser tan lento te mucho margen para remontar. Me sale de descartes los primero dos turnos pero me topdeckeo en t2 thalia seguido de leonino con ghost quarter y se queda en una tierra. Consigue encadenar todo fácil con piros y removal y los buenos Kolaghan's Command que me deshacen, aún con todo le dejo en 2 vidas pero no tenia forma de sobre pasar 12 tokens para rematar.
En la tercera sale con los mira-manos dónde se queda pensando un buen rato porque hay un kiki-jiki. Me robo la Daredevil para verle la mano a él, le quito el push y le veo Reveler y finalmente le combo.
8-1
RONDA 10: BURN
Otro match interesante dónde como ya he comentado sus vidas bajan si querer , es aquí donde el eidolon puede ser lo peor que puede castear. La Thalia es muy relevante aquí junto con el Daredevil y si de paso haces cuartel con tu novio el gato pues mejor. Le fuerzo a que me tire rayos a mis Thalias y leoninos, mientras con flicker a mi Blade Splicer le pongo una mesa que no consigue remar y le remato con un rayo.
Segunda partida ,cartas como Searing Blaze, Helix y sobretodo los Lavamancer me dejan frito aparte de que jugué la partida con el mana muy justo por el par de Shock que no me interesaba que entrasen enderezadas.
Llega la partida para desempatar la cúal se semeja mucho a la primera pero esta vez con un Eidolon en mesa que le acaba doliendo mucho más a él que a mi, acabo la ronda con el combo de doble Bolt.
9-1
RONDA 11: WU CONTROL
Me toca el francés Pierre Dagen, le salgo normal molestando con cuarteles pero consigue neutralizarme fácil curvando su kit de removal, counters y un rico Terminus, que con un Teferi en ese turno me pongo a recoger ya que estaba lejos de limarle ni una vida.
Siguiente partida todo se va desarrollando igual, aunque en esta contaba con el amigo Mago de la luna así que para disponer de tiempo para la tercera (creo) concede rápidamente.
Se hace mull a 6 con una tierra y los serums forzando algo, así que me deja un turno por delante para que así le curve el Gideon y la Chandra que tengo en mano, más la presión en mesa consigue jugar las partida pero ambos planeswalker son cartas muy duras en el enfrentamiento obligándole a estar aun más por detrás.
10-1
RONDA 12: HUMANOS
Un enfrentamiento nada fácil, sin embargo en en los primeros turnos me saca un Confidente que uso de ventana para irle por arriba (con flicker, smuggler y tokens de cóptero) y boltearle.
Segunda partida Bolt al jerarca y mi nuevo mejor amigo (novio) el mago de la luna no consigue desarrollar casi su partida mientras le pego con el Gorrocóptero.
11-1
RONDA 13: TRON G
Sin duda la partida más agotadora, pronto sabréis porque. Saliendo él en la primera (algo que no me gusta nada en las tron) baja bosque en el segundo turno haciendo así que mi leonino sea muy relevante y más con el Field of Ruin con cuartel. La siguiente tron t3 y para mi casa del lago a veranear.
Me hago un mulligan a 6 dónde me conformo con el stony que veo, así que anulo su mapa t1 ,luego le voy llenando un poco la mesa junto con un pedazo de vial haciendo de pisapapeles mientras el mete alguna estrella y coloca su Oblivion Stone. Antes de que consiga bajarle a un número de vidas considerable me lanza un nature´s claim, dónde veo que ya me voy de la partida. ¿Qué fue lo que pasó? Pues veréis, cuando reacciono me fijo que se lo tira a mi vial, lo pongo en el cementerio y me dice que gano 4. En su turno rompe rápidamente la estrella baja la quinta tierra y sacrifica la piedra, ahí llamo al juez. Nos disponemos a contar nuestras versiones haciendo uso de mi alto nivel de inglés de Cambridge, lo hablo tan bien que le dieron la razón a él y querían volver al turno dónde me lanzó el Nature's, finalmente llamamos al juez principal contamos nuestras versiones. Le piden que coloque dónde cree que colocó el Claim cuando lo casteó, fue en un punto intermedio entre el Vial y el Stony (estaban en ambos lados casi del tapete). Parece ser que no miró mientras jugaba y la lió. No será la primera vez que hago Ghost Quarter a mi otra tierra intentando activarlo en el MTGO. Aqui el problema fue 20 min con jueces en una jugada que daba la partida, mientras yo gritaba nervioso “¡¡¡Que tengo testigos!!!”, acaba hablando con uno de ellos que lo vio todo y la partida sigue con el Stony.
12-1
RONDA 14: JESKAI CONTROL
Pacto con el tipo porque soy un cagao.
12-1-1
RONDA 15: KCI
Aquí lloro fuerte con mi mulligan a 4 y en la segunda partida Giraphor T2, me voy al parque dónde más tarde me denuncian por ser el único adulto jugando en él, problemas con la poli, etc...
12-2-1
Desde hace unos 4 meses me ha dado por jugar sólo Taxes en todos los formatos posibles porque desde siempre me ha gustado el deck y me gusta limar; ya lo había comprado y vendido como 3 veces años atrás (porque soy un malo y perdía). Empecé jugando versiones mono blancas y con splash a Eldrazis; sin duda son muy estables pero tienes emparejamientos que son realmente inalcanzables como: elfos, affinity, humanos, vizier, jund y lo peor es que no tienes nada asegurado contra control decks en papel con los TKS Turno 3. Todo parece muy bonito con los displacer a splicer creando 2 tokens por turno te vas al baño a hacerte una paja. Pero no, no porque sea ilegal si no porque…
También pensé mucho en la versión BW muy semejante a las nuevas versiones de mono white pero interactuando más con sus criaturas y mano. Te cubre más matchups de aggro y combo pero ya tienes que remar lo que no está escrito vs control y mid-range. La verde es para Frikis, ya existe la Value Town. La azul es otra versión muy interesante que no llegué mirar mucho, es mucho mas activa que versiones anteriores, pierdes jugadas de blinqueos para mucho value pero ganas en juego activo pegando con mausoleums 3/3 y a las malas el Queller te libra de todo mal.
Decido adentrarme en el rojo con la recién salida del Direfleet Daredevil (un Snap de mierda que con vial a 2 tienes paja para toda la semana). Algo interesante es que nuestra amiga la pirata afroamericana nos cubre emparejamientos bastante complicado como: mardu pyro, jund y jeskai y es mala contra otros contra los que no vamos mal.
¿Por qué 4 Bolt y 2 Path y no al revés? Como jugador de Taxes es muy triste hacer Path, Thalia, vas… y luego robarte cualquier leonino, ya puedes irte a casa. Con los Bolt estamos mejorando nuestro early game algo que las anteriores barajas no poseen (igual la BW), además estos rayos se van a llevar muy bien con nuestros dañar primero de la baraja. En el peor de los casos siempre puede ser descartado por nuestra máquina de loot, el Smuggler.
Cartas como Pia Nalaar, Pia y el otro familiar muerto de Chandra nos ayudaran a encontrar daños a la vuelta con el que nuestro oponente no cuenta (a esto le sumamos las Nedles spires y los bolts). De Los magos de la luna no digo nada ya sabéis para que están. Chandra ,Aurora boreal una super carta a la podemos acceder con el rojo y nos ayuda con los Control-Midrange decks.
Dicho esto, para quien me siga leyendo os cuento mis chocolateadas rondas en el GP de BCN:
RONDA 1: STORM
La primera partida mi Thalia, leonin y removal impiden que su juego del solitario se desarrolle y le gano.
En las dos siguientes me hace barracones de 8 o 10 y teniendo aún removal para cada criatura que entrara en juego. Lloro fuerte pero me motivo para tranquilizarme y disfrutar cada partida que para algo juego esta mierda.
0-1
RONDA 2: ELDRAZI TRON
Le cuelo un Ghost Quarter con leonino y no le dejo desplegar sus alas.
En la segunda un Stony Silence y a ver quién tiene mejor mesa. Me lo guardo todo en la mano, sin embargo se robó todo tierras y no hizo falta tirar de mi astucia.
1-1
RONDA 3: TRON G
Turno 3 tron saliendo él hace que a veces me pregunte por qué no estamos todos jugando eso me voy para mi casa junto con mi amigo CatYisus.
En la segunda soy yo quien le envía a su casa con t2 el gato para luego cuartel y él con su mapa sin romper.
En la última le voy limando vidas junto con un Stony Silence que no le deja jugar cómodo (una pena…) en un momento de la partida me babé y le hice Direfleet a Sylvan para cuartel, Value.
2-1
RONDA 4: VIZIER
Una lista de la que nunca me entero de sus cambios parece ser que se lleva de nuevo con Kitchen y viscera junto con el combo del druida, pues t3 me comba y toca remar.
En la segunda los leoninos no le dejan jugar y es donde empiezo a tirar removal a los pollos.
Tercera partida consigo meter una jaula que me me da algún turno para llegar a los rayos para que no me combe ,finalmente soy yo quien mete Restoration al final del turno para subir el vial a 5 y combarle. Cazador cazado. Miau
Una anécdota interesante es que después de atacar activo vial pone una fetch en pila para luego hacerme una coco en respuesta para combarme con el kitchen en cementerio le mato 1 pieza, resolvemos la fetch mi vial y su kitchen se quedo solo y olvidado, llamó al juez para recuperarlo pero se quedó en el sitio L
3-1
RONDA 5: RW PRISON
Un rollazo de partida en el que consigo inutilizar los cálices a 1 con mis Flicker, sin embargo siempre pendiente de las posibles iras que lleva su baraja, con el poder del value y del token de Pia Nalaar pegando de un millón consigo ganar la primera partida y la segunda de paso. En esta también le combé sin querer
4-1
RONDA 6: JUND
Me pongo triste pero con el poder del Daredevil a removal me facilita el emparejamiento y le gano lento pero seguro con mi Smuggler y tokens de Pia y Kiran Nalaar.
En la segunda paga mal un hechizo anulando su mana verde con un cieno en mesa dónde entra la pirata para jugarle un auto Abrupt Decay a su Ooze. Se tiltea un poco al final de la partida porque no entiende como perdió habiendo robado normal contra este emparejamiento ligeramente sencillo.
5-1
RONDA 7: PONZA RG
Menos mal que salí en esta partida porque me esperaba en turno 3 un pedazo Titán rojo en la puerta de la salida para partirme la cara. Consigo no sé cómo limar las vidas justas y luego chumbloqueando con algún bicho para luego blinckearlo con flicker para provocarle y que éste me tire un rayo, es ahí donde entra el restoration y se da cuenta que hay daño.
Segunda partida le ataco la base de maná y se queda sin poder hacer nada.
6-1
RONDA 8: WU Control
Thalia y leonino hacen su trabajo y no le dejan jugar cómodo los primeros turnos, pero cuidado que lleva iras y no me gusta conceder así que le voy pegando poco a poco hasta que los Bolt de mi mano que antes me comía con patatas pasaron a ser cartas reales.
En la segunda más de los mismo pero con un vial en mesa le voy metiendo una gota de presión le fuerzo a tirar la ira para luego jugar sin problema Gideon aliado de mi familia.
7-1
RONDA 9: MARDU PYRO
Un pairing que parece malo pero al ser tan lento te mucho margen para remontar. Me sale de descartes los primero dos turnos pero me topdeckeo en t2 thalia seguido de leonino con ghost quarter y se queda en una tierra. Consigue encadenar todo fácil con piros y removal y los buenos Kolaghan's Command que me deshacen, aún con todo le dejo en 2 vidas pero no tenia forma de sobre pasar 12 tokens para rematar.
En la tercera sale con los mira-manos dónde se queda pensando un buen rato porque hay un kiki-jiki. Me robo la Daredevil para verle la mano a él, le quito el push y le veo Reveler y finalmente le combo.
8-1
RONDA 10: BURN
Otro match interesante dónde como ya he comentado sus vidas bajan si querer , es aquí donde el eidolon puede ser lo peor que puede castear. La Thalia es muy relevante aquí junto con el Daredevil y si de paso haces cuartel con tu novio el gato pues mejor. Le fuerzo a que me tire rayos a mis Thalias y leoninos, mientras con flicker a mi Blade Splicer le pongo una mesa que no consigue remar y le remato con un rayo.
Segunda partida ,cartas como Searing Blaze, Helix y sobretodo los Lavamancer me dejan frito aparte de que jugué la partida con el mana muy justo por el par de Shock que no me interesaba que entrasen enderezadas.
Llega la partida para desempatar la cúal se semeja mucho a la primera pero esta vez con un Eidolon en mesa que le acaba doliendo mucho más a él que a mi, acabo la ronda con el combo de doble Bolt.
9-1
RONDA 11: WU CONTROL
Me toca el francés Pierre Dagen, le salgo normal molestando con cuarteles pero consigue neutralizarme fácil curvando su kit de removal, counters y un rico Terminus, que con un Teferi en ese turno me pongo a recoger ya que estaba lejos de limarle ni una vida.
Siguiente partida todo se va desarrollando igual, aunque en esta contaba con el amigo Mago de la luna así que para disponer de tiempo para la tercera (creo) concede rápidamente.
Se hace mull a 6 con una tierra y los serums forzando algo, así que me deja un turno por delante para que así le curve el Gideon y la Chandra que tengo en mano, más la presión en mesa consigue jugar las partida pero ambos planeswalker son cartas muy duras en el enfrentamiento obligándole a estar aun más por detrás.
10-1
RONDA 12: HUMANOS
Un enfrentamiento nada fácil, sin embargo en en los primeros turnos me saca un Confidente que uso de ventana para irle por arriba (con flicker, smuggler y tokens de cóptero) y boltearle.
Segunda partida Bolt al jerarca y mi nuevo mejor amigo (novio) el mago de la luna no consigue desarrollar casi su partida mientras le pego con el Gorrocóptero.
11-1
RONDA 13: TRON G
Sin duda la partida más agotadora, pronto sabréis porque. Saliendo él en la primera (algo que no me gusta nada en las tron) baja bosque en el segundo turno haciendo así que mi leonino sea muy relevante y más con el Field of Ruin con cuartel. La siguiente tron t3 y para mi casa del lago a veranear.
Me hago un mulligan a 6 dónde me conformo con el stony que veo, así que anulo su mapa t1 ,luego le voy llenando un poco la mesa junto con un pedazo de vial haciendo de pisapapeles mientras el mete alguna estrella y coloca su Oblivion Stone. Antes de que consiga bajarle a un número de vidas considerable me lanza un nature´s claim, dónde veo que ya me voy de la partida. ¿Qué fue lo que pasó? Pues veréis, cuando reacciono me fijo que se lo tira a mi vial, lo pongo en el cementerio y me dice que gano 4. En su turno rompe rápidamente la estrella baja la quinta tierra y sacrifica la piedra, ahí llamo al juez. Nos disponemos a contar nuestras versiones haciendo uso de mi alto nivel de inglés de Cambridge, lo hablo tan bien que le dieron la razón a él y querían volver al turno dónde me lanzó el Nature's, finalmente llamamos al juez principal contamos nuestras versiones. Le piden que coloque dónde cree que colocó el Claim cuando lo casteó, fue en un punto intermedio entre el Vial y el Stony (estaban en ambos lados casi del tapete). Parece ser que no miró mientras jugaba y la lió. No será la primera vez que hago Ghost Quarter a mi otra tierra intentando activarlo en el MTGO. Aqui el problema fue 20 min con jueces en una jugada que daba la partida, mientras yo gritaba nervioso “¡¡¡Que tengo testigos!!!”, acaba hablando con uno de ellos que lo vio todo y la partida sigue con el Stony.
12-1
RONDA 14: JESKAI CONTROL
Pacto con el tipo porque soy un cagao.
12-1-1
RONDA 15: KCI
Aquí lloro fuerte con mi mulligan a 4 y en la segunda partida Giraphor T2, me voy al parque dónde más tarde me denuncian por ser el único adulto jugando en él, problemas con la poli, etc...
12-2-1