REPORT LIL 3x01 (30/01/2016)
Por Adrián Quevedo (2º jugando Aluren)
MAZO AQUÍ.
Muy buenas a todos os traigo mi primer report como miembro del Team Impact Legacy tras alcanzar la final en el primer torneo de la nueva Liga de Legacy que acaba de comenzar.
Para aquellos que no me conozcáis soy Adrián Quevedo, a.k.a “el asturiano extraditado”, jugador habitual de todos los torneos de Ferrol y de parte de Galicia, sean del formato que sean puesto que Magic es mi hobby favorito con diferencia.
El mazo que elegí para jugar este primer torneo de la LIL fue la Aluren, el cual ya venía con ganas de jugar desde varios torneos atrás. Pasajes Encantados (Aluren) es una de mis cartas favoritas del juego, yo empecé a jugar a esto de los cartones en Tempestad y es una de mis ediciones preferidas, es por eso que ya jugaba esta carta en el antiguo extendido y tenía ganas de catarla en Legacy.
La lista es la que llevó a Martin Goldman-Kirst a hacer TOP 8 en el último GP de legacy celebrado en Seattle. Tras leerme un interesante artículo suyo (AQUÍ) decidí copiarla y hacer los cambios que él opinaba que le vendrían bien al mazo además de adaptar el side al metagame que esperaba en la LIL.
El mazo lleva el esqueleto de criaturas generadoras de ventaja de cartas de una BUG control, lo cual además de tener el plan de combar puede ganar vía pequeñas criaturas (agentes, búhos, chamanes, etc). Es más o menos la idea del desaparecido Twin en modern, tenemos el plan combero o bien rascar poco a poco las vidas de nuestro oponente.
Las partes más importantes del mazo son saber cómo tirarse a combar y cómo jugar las terapias, que son nuestras mejores armas de disrupción y suele ser recomendable dejarlas para cuando queramos combar.
Una de las razones por las que elegí el mazo es porque se encuentra fuera de radar, no muchas personas saben cómo funciona el encantamiento de Tempest y menos aún como comba el mazo. También tiene buenos emparejamientos contra mazos midrange y de control, siendo los mazos de combo más rápidos nuestros peores emparejamientos.
A la hora de hacer el report me centrare más que nada en cómo afrontar el emparejamiento y cuál debe ser el plan de juego, contando solo algunos detalles del cruce.
Ronda 1: - [Shardless BUG]
Este emparejamiento es bastante duro ya que lleva las mismas criaturas que nosotros y además más músculo con sus Tarmos y más ventaja de cartas. Para ganarle lo más sencillo sería vía combo, pero aun así es complicado ya que lleva descarte y counters.
De banquillo sacaremos los confiscar pensamientos y algún agente para meter los cienos, que le hacen bastante daño y las alfombras para generar cuanto antes mana y ponernos por delante en la partida y combar antes de que empiece a robar más que nosotros.
En la ronda empaté, perdiendo la primera partida que tenía controlada y necesitaba solo robar el Aluren para combar a placer, pero no lo encontré y mi rival pudo resolver un Toxic Deluge que abrió paso para que sus Tarmos acabaran conmigo.
En la segunda partida combé cuando mi rival se giró ya que desconocía como funcionaba mi mazo y la tercera no nos dio tiempo a acabar.
Total: 1-1-1. 1 Punto
Ronda 2: - [Miracles]
Este emparejamiento es bastante favorable para nosotros gracias a la gran cantidad de ventaja de cartas que producen nuestras criaturas, además llevamos bastante costes altos y miracles lleva sobre todo costes 1 y 2 para su cerrojo.
Combar es algo complicado porque tiene bastantes vías para evitar nuestro combo, gracias a los Terminus. Si llegamos a resolver un Aluren, un buen momento para intentar combar seria tras su paso de robar para evitar posibles milagros. Es importante nombrar Jace con nuestras Terapias ya que si logran resolver el susodicho caminante y limpiarnos la mesa será complicado remontar la partida. Quitamos algo de descarte y metemos algo de disrupción para su cerrojo y alfombras para combar bien rápido.
Gané esta ronda perdiendo la primera partida en la que mi rival me ganó gracias a un Jace y a unos cuantos ángeles.
La segunda partida me frenó muchos turnos gracias a un laboratorio arcano hasta que robé un Abrupt para salir del cerrojo y generar ventaja.
En la tercera combé gracias a una salida rápida con una alfombra y a que mi rival se quedó atascado en dos tierras.
Total: 2-1. 4 Puntos
Ronda 3: - [Nic Fit Scapeshift]
Este mazo creo que no debería causarnos muchos problemas ya que no lleva apenas cartas para evitar nuestro combo y nosotros podemos ganar antes de que nos meta presión o resuelva uno de sus Scapeshift.
Quitaremos alguna de las criaturas que no son del combo para meter algo más de disrupción y nuestras Force para tener una respuesta para su combo.
En la primera partida salí muy conservador ya que no sabía qué jugaba mi rival y tras un tremendo error por mi parte me comba a placer con su Scapeshift.
En la segunda partida intercambiamos recursos y consigo evitar su combo pero unos Rinos acaban conmigo (sea el formato que sea los Rinos siempre vienen de dos en dos xD)
Total: 0-2. 4 Puntos
Ronda 4: Miguel Argüelles [Imperial Painters]
Si nuestro oponente gana el dado y sale, el emparejamiento se pone muy cuesta arriba ya que no tenemos forma de evitar una Luna de turno uno, la cual es casi partida. Si evitamos la Luna y la partida se alarga, tenemos las de ganar porque podemos evitar su combo y generamos más ventaja de cartas que él.
Meteremos toda la disrupción que podamos en forma de counter y descarte para evitar sus Lunas y su combo.
En la primera partida mi oponente gana el dado y sale de Luna la cual destruye mi mano de dobles, pero por suerte me robo uno de mis bosques básicos y consigo salir del cerrojo y combar.
En la segunda no hay tanta suerte y un Mago de la Luna acaba conmigo.
En la tercera me quedo una mano decente con Chamán y descarte, ante la cual mi oponente con mulligan a 5 no puede hacer mucho.
Total: 2-1. 7 Puntos
Ronda 5: Lucas Romay [Goblins]
Este emparejamiento es bastante favorable ya que no dispone de muchas formas de parar nuestro combo; con evitar que destruya nuestras tierras con sus Eriales o Puertos y si sale rápido parar sus embestidas, podremos combar a placer.
Meteremos algún peta criaturas más y deberemos tener cuidado con las Piroquinesis las cuales pueden hacernos mucho daño.
Ambas partidas las gané bastante fácil ya que mi oponente desconocía por completo mi mazo y no sabía cómo jugarme y sus salidas fueron lentas y bloqueadas con búhos y agentes.
Total: 2-0. 10 Puntos
Tras este resultado entro al TOP en séptimo lugar, lo cual me hacía empezar todas las partidas on the draw, pero contento por un gran resultado con un mazo Rogue.
Cuartos de final: Roberto Saavedra [Omnitell]
De los mazos de combo, Omnitell y Sneak atack son los menos malos ya que si lanzan a ciegas un Show and Tell y nosotros tenemos el combo les podremos ganar antes de que sus bicharracos nos destruyan.
Quitaremos criaturas que no sirvan de nada para meter más descarte y counters para poder interactuar con él y evitar que nos combe antes de desarrollar nuestro juego.
En la primera partida me robo todo lo necesario para combar antes que mi oponente.
En la segunda aunque logra meter un Omnisciencia tras encadenar varios manipuladores, mi oponente se cala y mis criaturas acaban con él.
Total: 2-0.
Semifinal: Xacobe Bermúdez [Team America]
Los denominados "Delver decks" son buenos emparejamientos para nosotros porque llevamos muchas cartas que nos generan ventaja y si la partida se alarga un poco ganaremos sin problemas. Las versiones con negro suelen llevar descarte por encima de los stifles, los cuales nos hacen más daño ya sea vía mana denial o para evitar que combemos.
Quitaremos descarte y alguna criatura innecesaria como la Sabia para meter más anti-criaturas y alfombras para que sus eriales no nos hagan tanto daño.
En la primera partida mi oponente salió lento con pocas criaturas pero mucha disrupción, pero como comenté, si la partida se alarga es mejor para nosotros, y tras vaciar su mano le combe sin problemas.
En la segunda me sale con triple Delver los cuales consigo matar antes de que se den la vuelta y dejar a mi rival sin fuelle y combar a placer.
Total: 2-0.
Final: Iago Rodríguez [Aggro Loam]
Llegados hasta aquí mi rival y yo pactamos repartos de premios y jugamos por ver quién gana el torneo y se lleva así mas puntos de cara a la clasificación de la liga.
En un primer momento creí que era un emparejamiento sencillo para nuestro mazo, pero lleva muchas cartas molestas, que aunque no son definitivas, retrasan nuestro juego para ir rascando poco a poco y ganándonos a placer. En la segunda partida meterá aún más cartas molestas que nos complicaran las cosas.
En la primera partida un Cáliz de turno 1 y no robar ningún Abrupt por mi parte acaban conmigo en pocos turnos.
En la segunda partida tras intercambiar recursos robo demasiadas tierras y nada puedo hacer frente a dos relicarios bien regordetes.
No planteé bien el emparejamiento y también sidee de manera ineficiente lo que llevó a perder de manera más clara.
Total: 0-2.
Muy contento con el resultado y con el torneo como siempre, agradecer a Adalid y a todos los que ayudan para que se realicen estos eventos y que todos podamos disfrutar de nuestro juego de cartas favorito. Es estupendo poder pasar un día con gente que comparte los mismos gustos que tu y disfrutar de un buen torneo.
Nos vemos en las mesas gente.
Muy buenas a todos os traigo mi primer report como miembro del Team Impact Legacy tras alcanzar la final en el primer torneo de la nueva Liga de Legacy que acaba de comenzar.
Para aquellos que no me conozcáis soy Adrián Quevedo, a.k.a “el asturiano extraditado”, jugador habitual de todos los torneos de Ferrol y de parte de Galicia, sean del formato que sean puesto que Magic es mi hobby favorito con diferencia.
El mazo que elegí para jugar este primer torneo de la LIL fue la Aluren, el cual ya venía con ganas de jugar desde varios torneos atrás. Pasajes Encantados (Aluren) es una de mis cartas favoritas del juego, yo empecé a jugar a esto de los cartones en Tempestad y es una de mis ediciones preferidas, es por eso que ya jugaba esta carta en el antiguo extendido y tenía ganas de catarla en Legacy.
La lista es la que llevó a Martin Goldman-Kirst a hacer TOP 8 en el último GP de legacy celebrado en Seattle. Tras leerme un interesante artículo suyo (AQUÍ) decidí copiarla y hacer los cambios que él opinaba que le vendrían bien al mazo además de adaptar el side al metagame que esperaba en la LIL.
El mazo lleva el esqueleto de criaturas generadoras de ventaja de cartas de una BUG control, lo cual además de tener el plan de combar puede ganar vía pequeñas criaturas (agentes, búhos, chamanes, etc). Es más o menos la idea del desaparecido Twin en modern, tenemos el plan combero o bien rascar poco a poco las vidas de nuestro oponente.
Las partes más importantes del mazo son saber cómo tirarse a combar y cómo jugar las terapias, que son nuestras mejores armas de disrupción y suele ser recomendable dejarlas para cuando queramos combar.
Una de las razones por las que elegí el mazo es porque se encuentra fuera de radar, no muchas personas saben cómo funciona el encantamiento de Tempest y menos aún como comba el mazo. También tiene buenos emparejamientos contra mazos midrange y de control, siendo los mazos de combo más rápidos nuestros peores emparejamientos.
A la hora de hacer el report me centrare más que nada en cómo afrontar el emparejamiento y cuál debe ser el plan de juego, contando solo algunos detalles del cruce.
Ronda 1: - [Shardless BUG]
Este emparejamiento es bastante duro ya que lleva las mismas criaturas que nosotros y además más músculo con sus Tarmos y más ventaja de cartas. Para ganarle lo más sencillo sería vía combo, pero aun así es complicado ya que lleva descarte y counters.
De banquillo sacaremos los confiscar pensamientos y algún agente para meter los cienos, que le hacen bastante daño y las alfombras para generar cuanto antes mana y ponernos por delante en la partida y combar antes de que empiece a robar más que nosotros.
En la ronda empaté, perdiendo la primera partida que tenía controlada y necesitaba solo robar el Aluren para combar a placer, pero no lo encontré y mi rival pudo resolver un Toxic Deluge que abrió paso para que sus Tarmos acabaran conmigo.
En la segunda partida combé cuando mi rival se giró ya que desconocía como funcionaba mi mazo y la tercera no nos dio tiempo a acabar.
Total: 1-1-1. 1 Punto
Ronda 2: - [Miracles]
Este emparejamiento es bastante favorable para nosotros gracias a la gran cantidad de ventaja de cartas que producen nuestras criaturas, además llevamos bastante costes altos y miracles lleva sobre todo costes 1 y 2 para su cerrojo.
Combar es algo complicado porque tiene bastantes vías para evitar nuestro combo, gracias a los Terminus. Si llegamos a resolver un Aluren, un buen momento para intentar combar seria tras su paso de robar para evitar posibles milagros. Es importante nombrar Jace con nuestras Terapias ya que si logran resolver el susodicho caminante y limpiarnos la mesa será complicado remontar la partida. Quitamos algo de descarte y metemos algo de disrupción para su cerrojo y alfombras para combar bien rápido.
Gané esta ronda perdiendo la primera partida en la que mi rival me ganó gracias a un Jace y a unos cuantos ángeles.
La segunda partida me frenó muchos turnos gracias a un laboratorio arcano hasta que robé un Abrupt para salir del cerrojo y generar ventaja.
En la tercera combé gracias a una salida rápida con una alfombra y a que mi rival se quedó atascado en dos tierras.
Total: 2-1. 4 Puntos
Ronda 3: - [Nic Fit Scapeshift]
Este mazo creo que no debería causarnos muchos problemas ya que no lleva apenas cartas para evitar nuestro combo y nosotros podemos ganar antes de que nos meta presión o resuelva uno de sus Scapeshift.
Quitaremos alguna de las criaturas que no son del combo para meter algo más de disrupción y nuestras Force para tener una respuesta para su combo.
En la primera partida salí muy conservador ya que no sabía qué jugaba mi rival y tras un tremendo error por mi parte me comba a placer con su Scapeshift.
En la segunda partida intercambiamos recursos y consigo evitar su combo pero unos Rinos acaban conmigo (sea el formato que sea los Rinos siempre vienen de dos en dos xD)
Total: 0-2. 4 Puntos
Ronda 4: Miguel Argüelles [Imperial Painters]
Si nuestro oponente gana el dado y sale, el emparejamiento se pone muy cuesta arriba ya que no tenemos forma de evitar una Luna de turno uno, la cual es casi partida. Si evitamos la Luna y la partida se alarga, tenemos las de ganar porque podemos evitar su combo y generamos más ventaja de cartas que él.
Meteremos toda la disrupción que podamos en forma de counter y descarte para evitar sus Lunas y su combo.
En la primera partida mi oponente gana el dado y sale de Luna la cual destruye mi mano de dobles, pero por suerte me robo uno de mis bosques básicos y consigo salir del cerrojo y combar.
En la segunda no hay tanta suerte y un Mago de la Luna acaba conmigo.
En la tercera me quedo una mano decente con Chamán y descarte, ante la cual mi oponente con mulligan a 5 no puede hacer mucho.
Total: 2-1. 7 Puntos
Ronda 5: Lucas Romay [Goblins]
Este emparejamiento es bastante favorable ya que no dispone de muchas formas de parar nuestro combo; con evitar que destruya nuestras tierras con sus Eriales o Puertos y si sale rápido parar sus embestidas, podremos combar a placer.
Meteremos algún peta criaturas más y deberemos tener cuidado con las Piroquinesis las cuales pueden hacernos mucho daño.
Ambas partidas las gané bastante fácil ya que mi oponente desconocía por completo mi mazo y no sabía cómo jugarme y sus salidas fueron lentas y bloqueadas con búhos y agentes.
Total: 2-0. 10 Puntos
Tras este resultado entro al TOP en séptimo lugar, lo cual me hacía empezar todas las partidas on the draw, pero contento por un gran resultado con un mazo Rogue.
Cuartos de final: Roberto Saavedra [Omnitell]
De los mazos de combo, Omnitell y Sneak atack son los menos malos ya que si lanzan a ciegas un Show and Tell y nosotros tenemos el combo les podremos ganar antes de que sus bicharracos nos destruyan.
Quitaremos criaturas que no sirvan de nada para meter más descarte y counters para poder interactuar con él y evitar que nos combe antes de desarrollar nuestro juego.
En la primera partida me robo todo lo necesario para combar antes que mi oponente.
En la segunda aunque logra meter un Omnisciencia tras encadenar varios manipuladores, mi oponente se cala y mis criaturas acaban con él.
Total: 2-0.
Semifinal: Xacobe Bermúdez [Team America]
Los denominados "Delver decks" son buenos emparejamientos para nosotros porque llevamos muchas cartas que nos generan ventaja y si la partida se alarga un poco ganaremos sin problemas. Las versiones con negro suelen llevar descarte por encima de los stifles, los cuales nos hacen más daño ya sea vía mana denial o para evitar que combemos.
Quitaremos descarte y alguna criatura innecesaria como la Sabia para meter más anti-criaturas y alfombras para que sus eriales no nos hagan tanto daño.
En la primera partida mi oponente salió lento con pocas criaturas pero mucha disrupción, pero como comenté, si la partida se alarga es mejor para nosotros, y tras vaciar su mano le combe sin problemas.
En la segunda me sale con triple Delver los cuales consigo matar antes de que se den la vuelta y dejar a mi rival sin fuelle y combar a placer.
Total: 2-0.
Final: Iago Rodríguez [Aggro Loam]
Llegados hasta aquí mi rival y yo pactamos repartos de premios y jugamos por ver quién gana el torneo y se lleva así mas puntos de cara a la clasificación de la liga.
En un primer momento creí que era un emparejamiento sencillo para nuestro mazo, pero lleva muchas cartas molestas, que aunque no son definitivas, retrasan nuestro juego para ir rascando poco a poco y ganándonos a placer. En la segunda partida meterá aún más cartas molestas que nos complicaran las cosas.
En la primera partida un Cáliz de turno 1 y no robar ningún Abrupt por mi parte acaban conmigo en pocos turnos.
En la segunda partida tras intercambiar recursos robo demasiadas tierras y nada puedo hacer frente a dos relicarios bien regordetes.
No planteé bien el emparejamiento y también sidee de manera ineficiente lo que llevó a perder de manera más clara.
Total: 0-2.
Muy contento con el resultado y con el torneo como siempre, agradecer a Adalid y a todos los que ayudan para que se realicen estos eventos y que todos podamos disfrutar de nuestro juego de cartas favorito. Es estupendo poder pasar un día con gente que comparte los mismos gustos que tu y disfrutar de un buen torneo.
Nos vemos en las mesas gente.